テイルズオブリバース クリア
27時間 まずゲーム性の微妙感が拭えない。 ストーリーにあまり興味が持てない。 ワイルドアームズ4は時間の流れがクソ早く感じたけど、こっちはそうでもなかった。 この違いはなんだ。 時計を見たときの安心感が違った。 リバースはあんまり先が気にならなかった。 ワイルドアームズ4は、仕事中にゲームのことを考える勢いで、不味いなぁと思った。 よそ事考えすぎた。 --- 次は評判の高いシャドウハーツ狙う。 --- ワイルドアームズ4の時もそうだけど、全然ストーリーがどうでもいい。 入り込めない。 どのRPGやっててもそうだけど、感情移入が薄すぎる。 世界がどうのこうの言ってるのが失笑してしまうのが困る。 なんかこう、デスノートとかプリズンブレイクみたいな、 脳みそがビリビリ来るような内容がストーリーになってると良さそう。 もう少し稚拙なストーリーじゃないと付いていけない。 +それを裏付けるゲーム性。 ハードル高い。 席を譲る時のことを書いた詩
1回譲り、空いては座り、そうして2回は譲ったが、3回目は譲らず座ってたという内容。 こういうのあるよなぁと思った。 1・面倒になった 2・飽きた 3・座っていたい 思うに、自己満足欲求とでも言えるものが満たされたんじゃないか。 慣れた、という言い方もできるか。 2回譲ったから、もういいよね? といった、自己弁護にも似た思考で締め括る。 なんで自分は席を譲っているのだろう、といった疑問を持ってしまったのか。 テイルズオブリバース8時間
上下のラインが微妙。 一部術技でライン移動が起きるのがダルい。 セミオートにしておけばいいのかもしれんが。 連携中にラインズレるとか。 前衛より後衛操作して術を連発しているのが圧倒的に楽っぽい。 乱戦過ぎて、前衛の操作が無理というか、AI任せのが余程いい。 どれだけ前衛を上手く操作しても、敵の動きがライン移動でフリーダム過ぎて封じるのも困難。 命中率だとかいったものがないので、殆ど立ち回り依存。 しかし、ライン移動を繰り返してバラバラに動きまくる敵を捉えるのは一々面倒くさい。 防御 → 攻撃 といった基本的な流れが、ライン移動で回避されてカウンターされるのもきつい。 防御後に攻撃してもしょっちゅう回避されるので、すんなりとは防御を解除できない。 この辺、AIだと見切りが完璧に近い。 反則級に反応早い。 敵がライン移動したら、それに合わせてライン移動攻撃しちゃう勢い。 一方、術連発の場合は、適当に位置取りしながら、ゲージを調整して詠唱連発するだけ。 MPの概念がないから、ひたすら効率よく撃ってればいい。 敵が妨害に来たら詠唱キャンセルして遠くへ。 この動きはむしろAIには辛い領域なんじゃないか。 ゲーム性の限界みたいなものを感じる。 --- 本来「洒落込む」のところが「しけこむ」になってしまって、 たまに笑ったらいけないタイミングで、思い出し笑いの要領で笑ってしまう。 しかし笑う訳にはいかないので、 笑いを堪えようとすると険しい顔になってしまって、心配される(´∀`) ワイルドアームズ4 END
24時間ちょっとでエンディング。 キレイにEXニューゲームの発動条件を満たすようになってるのか。 1・プレイ時間が24時間以上 2・エンディング見た 3・アクセラレイターで1500ギャラ以上ゲット シナリオが全体的に受け付けなかった。 低レベルクリア系は、絶望的に無理くさいからやらない。 適当に隠しボス系を殺して回ろうと思ったんだけど、 いくつか封印を解きつつ、アンゴルモア倒してやめた。 レベルさえ上げれば適当な力押しで勝てるのがなんだかなぁと思った。 レベルも30分あれば10ぐらい上げていける。 せっかくファクトリーとかって意味不明なぐらい合成装備があるのに、要らないんじゃないのか。 どうやって取るのか分からないから、ラスダン前の店で売ってるやつで戦ってるのに、それでも余裕で勝てる。 ちと大味。 ちと単純過ぎるような。 --- 安定パターン(混乱防御等)を作ってクリティカル(ペネトレイトで防御無視)とファイネストアーツ狙いで叩いていれば大概殺せる系っぽい。 防御系バッジをそろえるのがダルいけど、そんなにきっちりそろえなくても殺せる感じがする。 なんか設置系トラップとかあるけど、要らんだろうこれ。 小細工過ぎる。 割合ダメージとか、どうせボスには効かなさそうだ。
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